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作戦会議

▼作戦会議とは
▼エール
▼サブ装備
▼スタミナ回復
▼交代



作戦会議とは

試合中、段階と段階の間には10分間作戦会議があります。

作戦会議中はエール・選手交代・スキル発動・やきゅう道具の変更・スタミナ回復をおこなうことができます。

どう試合に挑むか、チームメイトと話し合って作戦を練りましょう。


エール

エールは仲間に送ることができる応援のことです。

エールを送ると、相手のスタミナを10回復させることができます。

お互いにエールを送り合って協力して戦いましょう。
■1日のエール数
ビギナーリーグ:1人20回まで
ミドルリーグ :1人22回まで
マスターリーグ:1人25回まで

エールを送った回数は、毎日朝5時にリセットされます。


スキル発動

スキルは試合で勝つために必要な要素の1つです。
大きく分けて、3種類あります。

■ノーマルスキル
条件が合うと自動で発動するスキルです。
総合力が所属リーグの上限値を超えている場合は、リーグ制限が適応された能力値がスキルの発動条件になります。

■アクティブスキル
作戦会議中に発動することができるスキルです。
発動後、試合中に条件を満たすと、効果を発揮します。
アクティブスキルを使うとスタミナを消費します。
毎回スキル使っていると試合の最後までスタミナが持たないので、いつ使うかは慎重に考えましょう。

■キャラスキル
マイキャラの性格タイプに合ったスキルノートを使って取得するスキルです。
マイキャラの性格タイプによって、習得できるキャラスキルは異なります。
キャラスキルにはそれぞれ発動条件があり、試合中に条件を満たすことで自動的に発動します。
キャラスキルが発動されても、スタミナは消費されません。
複数人のユーザが同じキャラスキルを発動した場合、効果は上乗せされます。

サブ装備

ミドルリーグ以上のチームに所属していると、メインで装備できるグローブ・バット・スパイク各1種類に加え、手持ちのやきゅう道具を「サブ装備」として設定することができます。

サブ装備に設定すると、試合でアクティブスキルを選べるようになります。
■設定できるサブ装備の数
ミドルリーグ:
グローブ・バット・スパイク各1種類

マスターリーグ:
グローブ・バット・スパイク各2種類

※やきゅう道具の能力パラメータは、メイン装備のみ反映されます。

※メイン装備とサブ装備の中から、1回の作戦会議で最大3つのアクティブスキルを発動できます。3つアクティブスキルを発動すると、それ以上発動することはできなくなります。

※メイン装備およびサブ装備のアクティブスキル発動後、メインおよびサブ装備のやきゅう道具を変更すると変更前に発動したアクティブスキルは無効となります。なお、同じスキルのやきゅう道具を装備し直した場合は、スキルの効果は発動されます。

※サブ装備のノーマルスキルは試合中発動しません。

※作戦会議で同じアクティブスキルを発動すると、メイン・サブに関わらずスキルLvの高い方のみが発揮されます。
スキルLvが同じ場合はどちらか片方のみが発揮されます。


スタミナ回復

スタミナは、仲間からのエールか保健室で回復できます。
また、毎朝5:00より順次全回復を行います。
なお、退部中の部員は、スタミナが回復しません。

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交代

作戦会議中、他の選手と代わることです。

スタメンの選手が自分で交代する場合と、スタミナが0になった時に監督から指示されて交代する場合の2種類があります。

いずれも交代で出場する選手は監督が決めます。

なお、先発投手は、必ず1回〜3回(甲子園大会の予選ブロックの場合は6回まで)登板するため、試合前に交代することはできません。

また交代できる回数は1試合中1選手につき1回までです。

ベンチでも試合に出られるチャンスはあるので、準備して臨みましょう。

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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