名前 |
四次元投球 |
消費 体力 |
30 |
説明文 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超アップ |
発動 場面 |
同試合中、登板予定または登板中に発動して次の作戦会議後のイニングもマウンドにいると効果を発揮しますよ |
Lv. |
説明 |
1 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超アップ |
2 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超大アップ |
3 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超絶アップ |
4 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超極絶アップ |
5 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが激烈アップ |
6 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが超激烈アップ |
7 |
時を超える投球が相手を惑わせる!ひとつ先の作戦会議後に発動!自分の変化球・コントロールが弩級アップ |
や き ゅ う 道 具 |
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