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世界樹シリーズ



世界樹シリーズのとっておきの攻略情報をここだけで公開するぞ!



スキル発動数に応じてダウン
打者スキルフェイトバウンドと永遠に眠れは、自分が発動したスキル数に応じてダウン量が増加するぞ!


対して、ベンチスキル、投手スキルの
世界樹の雫、レクイエムは、チームが発動したスキル発動数に応じてダウン量が増加するんだ!


いずれのスキルも、スキルを発動した作戦会議でのスキル発動数が計算の対象になるぞ!試合全体でのスキル発動数じゃないから注意してくれよな!

スキルレベルに応じてダウン
スキル1回あたりでのダウン量は
スキルレベルが上がるほど大きくなって
いくぞ!


例1)
「世界樹の雫」Lv3を発動した場合


 スキル発動数1回:
 パワー、ミートが超絶ダウンに相当


 スキル発動数20回:
 パワー、ミートが超極絶ダウンに相当
 (※ダウン量が1段階増える)


例2)
「世界樹の雫」Lv5を発動した場合


 スキル発動数1回:
 パワー、ミートが激烈ダウンに相当


 スキル発動数20回:
 パワー、ミートが弩級ダウンに相当
 (※ダウン量が2段階増える)


打者スキルの場合は自分が3回スキルを
発動すると最大数に到達します。
※3回出したあとに装備変更を行い、3回
 以上スキルを発動しても、装備変更前の
 スキルはキャンセルされるためダウン量
 は3回が最大数です


例3)
「フェイトバウンド」Lv3を発動した場合


 スキル発動数1回:
 球威、変化球が超絶ダウンに相当


 スキル発動数3回:
 球威、変化球が超極絶ダウンに相当
 (※ダウン量が1段階増える)


打者スキルもスキル1回あたりでのダウン量はスキルレベルが上がるほど大きくなります


例4)
「フェイトバウンド」Lv5を発動した場合


 スキル発動数1回:
 球威、変化球が激烈ダウンに相当


 スキル発動数3回:
 球威、変化球が弩級ダウンに相当
 (※ダウン量が2段階増える)


※発動した世界樹シリーズのスキル自体も
 発動数にカウントされます
※ノーマルスキル、キャラスキルは世界樹
 スキルによる効果アップの対象外です
※スキル発動数によるダウン量は、スキル
 レベルごとに上限が設定されています
※装備変更などでキャンセルされたスキル
 は、発動スキル数にはカウントされませ
 ん
※スキル発動数に応じてダウン量が変化し
 ますが、作戦会議の発動スキル一覧の
 説明文には反映されません

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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