★6フューチャーシリーズのアクティブスキルは、
次の作戦会議後のイニングで発動して効果を発揮します。
アクティブスキルを使った作戦会議後
すぐのイニングでは発動しません。
例)試合開始前の作戦会議でアクティブ
スキルを発動すると、次の作戦会議後
の4回~6回に発動します。
次の作戦会議にフューチャーシリーズのやきゅう道具から
他のやきゅう道具に装備を変更しても効果は発動されます。
※発動されない条件
・9回前の作戦会議で使用しても効果は
発動されません。
・ベンチ用などポジションが限られている
アクティブスキルを使用した際に、効果
を発揮する直前の作戦会議で別のポジシ
ョンに変わった場合は効果は発動されま
せん。
世界樹シリーズ
世界樹シリーズのスキルは
スキルの発動数に応じて効果が上がります。
上記を使用した場合、フューチャーシリーズのスキルは
スキルを使用した作戦会議で発動数としてカウントされます。
※スキル効果が発揮される、次の作戦会議
後のイニングでは発動数としてカウント
されません。
次の作戦会議後のイニングで発動して効果を発揮します。
アクティブスキルを使った作戦会議後
すぐのイニングでは発動しません。
例)試合開始前の作戦会議でアクティブ
スキルを発動すると、次の作戦会議後
の4回~6回に発動します。
次の作戦会議にフューチャーシリーズのやきゅう道具から
他のやきゅう道具に装備を変更しても効果は発動されます。
※発動されない条件
・9回前の作戦会議で使用しても効果は
発動されません。
・ベンチ用などポジションが限られている
アクティブスキルを使用した際に、効果
を発揮する直前の作戦会議で別のポジシ
ョンに変わった場合は効果は発動されま
せん。
世界樹シリーズ
世界樹シリーズのスキルは
スキルの発動数に応じて効果が上がります。
上記を使用した場合、フューチャーシリーズのスキルは
スキルを使用した作戦会議で発動数としてカウントされます。
※スキル効果が発揮される、次の作戦会議
後のイニングでは発動数としてカウント
されません。