ヒュドラシリーズは
イニングや投球回数に応じてダウン効果がアップしていく
強力スキルだ!
■打者スキルについて
自分の1能力を上げ、さらに相手投手の
1能力と全相手打者の1能力をダウン
させるスキルだ!
さらに、発動タイミングが試合終盤に
なるほど、ダウン量が大きくなるぞ!
試合開始前の作戦会議で発動するよりも
三回終了時、六回終了時、八回終了時の
作戦会議で発動したほうがダウン量が
大きいぞ!
どのタイミングで発動するか、
作戦を立ててみてくれ!
---
(発動例)「バイオショット Lv.1 」の場合
試合前の作戦会議 発動しない
三回終わりの作戦会議 発動しない
六回終わりの作戦会議 発動しない
八回終わりの作戦会議 発動する
↓ 発動効果
最終回
自分のミートが超アップ(固定)
相手投手の変化球超絶ダウンに相当
相手打者のミート超絶ダウン
に相当
(※ダウンの強弱表現が2段階アップ)
※イニング数は試合開始からカウントされています。
---
■ベンチスキルについて
仲間全員のミートを上げ、全相手打者の
パワー・ミートをダウンさせるスキルだ!
試合開始前の作戦会議で発動するよりも
三回終了時、六回終了時、八回終了時の
作戦会議で発動したほうがダウン量が
大きいぞ!
どのタイミングで発動するか、
作戦を立ててみてくれ!
---
(発動例) 「感染球場 Lv.1 」 の場合
試合前の作戦会議 発動しない
三回終わりの作戦会議 発動しない
六回終わりの作戦会議 発動しない
八回終わりの作戦会議 発動する
↓ 発動効果
最終回
味方のミートが超アップ(固定)
相手打者のパワー・ミート超絶ダウン
に相当
(※ダウンの強弱表現が2段階アップ)
※イニング数は試合開始からカウントされています。
---
■投手スキルについて
相手のパワーとミートが超ダウンする
スキルだ!
さらに発動時に投球回数が多いほど
効果がアップするぞ!
もし1試合全て登板するなら、試合終盤
に発動したほうが効果が格段にアップ
するぞ!
イニングや投球回数に応じてダウン効果がアップしていく
強力スキルだ!
■打者スキルについて
自分の1能力を上げ、さらに相手投手の
1能力と全相手打者の1能力をダウン
させるスキルだ!
さらに、発動タイミングが試合終盤に
なるほど、ダウン量が大きくなるぞ!
試合開始前の作戦会議で発動するよりも
三回終了時、六回終了時、八回終了時の
作戦会議で発動したほうがダウン量が
大きいぞ!
どのタイミングで発動するか、
作戦を立ててみてくれ!
---
(発動例)「バイオショット Lv.1 」の場合
試合前の作戦会議 発動しない
三回終わりの作戦会議 発動しない
六回終わりの作戦会議 発動しない
八回終わりの作戦会議 発動する
↓ 発動効果
最終回
自分のミートが超アップ(固定)
相手投手の変化球超絶ダウンに相当
相手打者のミート超絶ダウン
に相当
(※ダウンの強弱表現が2段階アップ)
※イニング数は試合開始からカウントされています。
---
■ベンチスキルについて
仲間全員のミートを上げ、全相手打者の
パワー・ミートをダウンさせるスキルだ!
試合開始前の作戦会議で発動するよりも
三回終了時、六回終了時、八回終了時の
作戦会議で発動したほうがダウン量が
大きいぞ!
どのタイミングで発動するか、
作戦を立ててみてくれ!
---
(発動例) 「感染球場 Lv.1 」 の場合
試合前の作戦会議 発動しない
三回終わりの作戦会議 発動しない
六回終わりの作戦会議 発動しない
八回終わりの作戦会議 発動する
↓ 発動効果
最終回
味方のミートが超アップ(固定)
相手打者のパワー・ミート超絶ダウン
に相当
(※ダウンの強弱表現が2段階アップ)
※イニング数は試合開始からカウントされています。
---
■投手スキルについて
相手のパワーとミートが超ダウンする
スキルだ!
さらに発動時に投球回数が多いほど
効果がアップするぞ!
もし1試合全て登板するなら、試合終盤
に発動したほうが効果が格段にアップ
するぞ!